Näytä vastaamattomat viestit | Näytä aktiiviset viestiketjut Tänään on 17.01.2019 01:06



Vastaa viestiin  [ 227 viestiä ]  Mene sivulle Edellinen  1 ... 8, 9, 10, 11, 12  Seuraava
PCARS - yleistä tietoa pelistä 
Kirjoittaja Viesti
Valvoja

Liittynyt: 06.12.2010 14:59
Viestit: 1840
Paikkakunta: Tampere
PSN-nick: finbaek
Viesti Re: PCARS - yleistä tietoa pelistä
Näyttää siltä, että uusi päivitys on ladattavissa: 2.89 GB.


14.08.2015 19:11
Profiili
Valvoja

Liittynyt: 06.12.2010 14:59
Viestit: 1840
Paikkakunta: Tampere
PSN-nick: finbaek
Viesti Re: PCARS - yleistä tietoa pelistä
Pikkulinnut laulavat instagramissa legendaarisesta keltaisesta linnusta tulevana DLC:nä.
https://instagram.com/projectcarsgame/


21.08.2015 17:25
Profiili
Valvoja

Liittynyt: 06.12.2010 14:59
Viestit: 1840
Paikkakunta: Tampere
PSN-nick: finbaek
Viesti Re: PCARS - yleistä tietoa pelistä
Patch 4.0 ulkona Nelkulle:
http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?39377-Project-CARS-PS4-Patch-4-0-Release-Notes

Edit: Mikä tarkoittaa, että PS4 saa päivityspaketin ennen pc-master racea! *homersimpson woo-hoo gif* ;)


18.09.2015 06:41
Profiili
Valvoja

Liittynyt: 06.12.2010 14:59
Viestit: 1840
Paikkakunta: Tampere
PSN-nick: finbaek
Viesti Re: PCARS - yleistä tietoa pelistä
Ja versio 5.0 kuuluu:
Spoiler: show
Project CARS – PS4 Patch 5.0 – Release notes

Online
* Enforce fixed (default) setups – fixed cases where enabling this would still allow players to use custom setups. Enabled the player's custom controller settings to still be used when using fixed setups.
* Mojave layouts – fixed an issue where, if the host were disqualified, it would force end-of-race for everyone.
* Fixed an issue with tyre choices being ignored during pit stops.

Physics & AI
* Improved AI behaviour in pit lanes to further reduce cars hitting the pit walls when driving out of the garages.
* Fixed an issue where cars under AI control would struggle to drive correctly on tracks with high banking.
* Fixed an issue where some car parts that were dislodged during a collision would not be removed when the track is cleared.

Career
* Fixed an issue where the maximum amount of contract and invitation emails could be exceeded with DLC installed, resulting in the player not being notified of newly unlocked contract offers and invitational events.

Controls
* Fixed a bug on the splash screen where the controller used to press the A Button to start was not selected as the current controller.
* Logitech G29 – updated default controller map sets for the layouts to be consistent between wheels and across platforms.
* Removed default assignments for wipers and lights, as this was disabling the wipers/lights turning on automatically when it started raining or got dark.

Tracks
* Nürburgring GP, Sprint, Sprint Short – fixed an issue that caused issues for cars pitting in the first pit spot.
* Nordschleife – fixed an issue that caused cars to get stuck against the pit wall when driving in the pit lane.
* Nürburgring Sprint Short – fixed a cut track issue at the NGK Chicane.
* Barcelona GP – fixed cut track issue when entering the pit lane.
* Watkins Glen – improved overall track performance to address frame rate drops in certain areas.

Vehicles
* Aston Martin Vantage GTE – tweaked cockpit exposure to work better with rainy conditions.
* Aston Martin DBR 1-2 – set the car up so that the steering wheel remains in a static state when the user chooses the ‘hide wheel’ option, so that the user can still read the vital info displayed on the wheel.
* Aston Martin DBR1 1959 – fixed an issue where the wrong helmet was displayed when using Helmet View, tweaked inertia and roll stiffness to improve collision behaviour.
* Audi 90 IMSA GTO, Audi R8 V10 plus, Ruf Rt 12R – fixed an issue where the KERS bar would appear on the HUD of these cars, even though they don’t have KERS.
* BMW 320 Turbo – fixed an issue where the car would start 'wandering' in straight lines after a few laps.
* Bentley Continental GT3 – updated engine and minimum ride height to match latest; mapped real world balance of performance; updated gearbox ratios to current FIA specifications, putting it more in line with the other GT3 cars.
* Ford Mustang GT – improve braking power to better match the car's weight.
* Ginetta G40 – partial fix for front tires overheating if pressure goes over 1.8bar.
* Historic Lotus Formula cars – improved the Helmet View exposure settings
* Lotus 98T – fixed an issue with missing bodywork in the cockpit
* Mercedes C Class DTM – adjusted steering wheel shift lights to better match the engine's power band.
* Ruf CTR – changed to a more durable brake pad for track use and added an optional brake duct to help control temperatures at slow tracks.
* Mitsubishi Evo-X – improved engine sound quality.

GUI & HUD
* Display correct message when trying to toggle assists when assists are disabled.
* Changed the displayed values for Lateral and Longitudinal weight bias, to make it more intuitive.
* Fixed an issue with bad Text spacing on the Telemetry screen.
* Fixed various issues with the HUD gearshift indicator during replays.
* Fixed an issue where making real time changes to the stability control would display incorrect information.
* Fixed an issue where the in-game Standings screen ‘Lap time’ was cleared too soon.

General
* Fixed an issue where the ‘Sync to Race’ option was unavailable when configuring Weather Progression.
* Fixed an issue where the Best Driving Line assist appeared in the rear view mirrors.
* Localisation – added ‘United Arab Emirates’ used by Lykan to non-English language sets.
* Fixed an issue with Quick Race Weekend, where running Qualifying and Race without a Practice session would cause the Qualifying session rules to not work correctly.
* Fixed a case where the ‘One more for the road’ achievement would not unlock correctly.
* Fixed an issue where the player could still toggle driving assists on via buttons, even when driving assists was disabled.
* Fixed an issue where the external driving camera would clip through the track on steep banking.
* Fixed an issue with random cloud ‘popping’ in and out of view.
* Fixed an issue with clouds disappearing when using time acceleration.
* Fixed a render timing issue that would at times cause a black screen when the processor is under heavy load.
* Fixed an issue that caused the player’s view to switch from helmet camera to cockpit camera during pit stops.
* Resolved more retail crashes.

http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?40783-Project-CARS-PS4-Patch-5-0-Release-Notes


14.10.2015 09:41
Profiili

Liittynyt: 29.03.2011 01:27
Viestit: 1390
PSN-Nick: Szuper
Viesti Re: PCARS - yleistä tietoa pelistä
Tuliko tossa mitään tärkeetä päivityksessä?
Automaatti valot ja pyyhkijät, niitä nyt ei olis tarvinnut välttämättä, roki se poistaa osan napeista käytöstä niillä jotka pelaavat automaagisena :)

_________________
Endurance-hiiri.


15.10.2015 15:25
Profiili
Valvoja

Liittynyt: 06.12.2010 14:59
Viestit: 1840
Paikkakunta: Tampere
PSN-nick: finbaek
Viesti Re: PCARS - yleistä tietoa pelistä
Szuper kirjoitti:
Tuliko tossa mitään tärkeetä päivityksessä?
Automaatti valot ja pyyhkijät, niitä nyt ei olis tarvinnut välttämättä, roki se poistaa osan napeista käytöstä niillä jotka pelaavat automaagisena :)

Ei mitään merkittävää, mitä nyt virall. forkalta käsitin. Bentleyn GT3 on kuulemma hiljennetty vauhtinsa osalta.


15.10.2015 16:54
Profiili

Liittynyt: 09.10.2015 19:32
Viestit: 45
Viesti Re: PCARS - yleistä tietoa pelistä
finbaek kirjoitti:
Szuper kirjoitti:
Tuliko tossa mitään tärkeetä päivityksessä?
Automaatti valot ja pyyhkijät, niitä nyt ei olis tarvinnut välttämättä, roki se poistaa osan napeista käytöstä niillä jotka pelaavat automaagisena :)

Ei mitään merkittävää, mitä nyt virall. forkalta käsitin. Bentleyn GT3 on kuulemma hiljennetty vauhtinsa osalta.

Tuli sinne ainakin pelattavuuden kannalta esim se että nyrrellä ei enää jää kiinni varikkokäynnillä ekaan pilttuuseen. Tämä tuli joskus koettua kun ajoin toista sarjaa.


16.10.2015 07:04
Profiili

Liittynyt: 13.03.2012 16:33
Viestit: 254
PSN-nick: hiphei_finland
Viesti Re: PCARS - yleistä tietoa pelistä
1PATRIK kirjoitti:
Tuli sinne ainakin pelattavuuden kannalta esim se että nyrrellä ei enää jää kiinni varikkokäynnillä ekaan pilttuuseen. Tämä tuli joskus koettua kun ajoin toista sarjaa.

Se oli sun oma "syy",mix ajoit väärään pilttuuseen. :mrgreen:

Tuli se "säätöjen lukitus" korjaus. Sen verran testasin tota ettei lobbyssä/harkois/aikaajossa ollenkaan pääse säätökohtaan,ei ees ratin/ohjaimen säätöihin. Mut mielestäni ennen lobbyyn menoa tehdyt ohjaussäädöt pysyivät,vain auton säädöt palautuivat tehdasasetuksiin..eli näyttäis toimivan ni kuin pitääkin. Täytyy vielä varmistaa toi jutska.


16.10.2015 08:52
Profiili
Valvoja

Liittynyt: 06.12.2010 14:59
Viestit: 1840
Paikkakunta: Tampere
PSN-nick: finbaek
Viesti Re: PCARS - yleistä tietoa pelistä
Säätämättömyyspakotus voisi olla paikallaan normiautoteemaisessa L&L-illassa. :idea:


16.10.2015 10:36
Profiili

Liittynyt: 29.03.2011 01:27
Viestit: 1390
PSN-Nick: Szuper
Viesti Re: PCARS - yleistä tietoa pelistä
Täällä sitä puhutaan jo autojen säädöistä.. Perhana meitsi ei ole saanut edes penkkiä siirrettyä! :lol:
No, kohta, aivan kohta pääsen viivalle jahka GT Omegan penkkirunko saapuu :)

_________________
Endurance-hiiri.


16.10.2015 22:27
Profiili
Valvoja

Liittynyt: 06.12.2010 14:59
Viestit: 1840
Paikkakunta: Tampere
PSN-nick: finbaek
Viesti Re: PCARS - yleistä tietoa pelistä
Versio 6.0 ladattavissa, tarjoaa mm. hostin 'kick'-nappulan onlinessa.
L&L on nyt hieman mielekkäämpi järjestää kaikille avoimessa aulassa, mikä on alunperinkin ollut konseptin perusajatus.

Laitan tähän yksityiskohtaisen pätchitiedon, kun se tulee tietoon.


16.11.2015 12:02
Profiili
Valvoja

Liittynyt: 31.03.2011 10:33
Viestit: 553
Paikkakunta: Kouvostoliitto
PSN-nick: plusmiinusnolla
Viesti Re: PCARS - yleistä tietoa pelistä
finbaek kirjoitti:
Versio 6.0 ladattavissa, tarjoaa mm. hostin 'kick'-nappulan onlinessa.

Viimein! Loistava juttu, loppuu se perseily.


16.11.2015 12:07
Profiili

Liittynyt: 29.11.2010 17:06
Viestit: 720
PSN-nick: MyhQ
Viesti Re: PCARS - yleistä tietoa pelistä
Perseily ei mihinkään lopu, mutta nyt siihen voidaan puuttua.

_________________
- Organizing races est. 2011 -


16.11.2015 14:53
Profiili

Liittynyt: 29.03.2011 01:27
Viestit: 1390
PSN-Nick: Szuper
Viesti Re: PCARS - yleistä tietoa pelistä
Kaivakaas joku sieltä sitten ne tähdelliset kohdat ja suomeksi kiitos :)

Spoiler: show
Project CARS – PS4 Patch 6.0 – Release notes

Online
• NEW – host kick function. The host of an online game can now select to immediately kick a player from the server. Kicked players will be auto-kicked if they attempt to rejoin the same multiplayer session.
• NEW – mandatory pit stop option. The Lobby admin can opt to force a single pitstop during any race.
• NEW – option to set race length by time (also available in Quick Race)
• NEW – ‘Allow Ghosted Vehicles’ option added so that the lobby admin can decide if he wants vehicles ghosted or not when they drive the wrong way.
• NEW – dynamic race-end timer feature. In public races, the timer is 50% of the slowest moving car's lap time. In private races, the timer is 75% of slowest moving car's lap time.
• Fixed an exploit where a player could be awarded a win by jumping the start.
• Fixed an issue where, if the host is forcing realistic driving assists, the player wasn’t able to toggle the allowed assists on or off while in-race.
• Fixed an issue where, if Forced Default Setup is used, the pit crew would not change tyres until they’re completely worn. The tyres will now be changed when at least one tyre is worn down by 25% or more.
• Improved VOIP quality for the in-game chat system.

Career
• Fixed a bug where drivers in a simulated series can all end up with ‘INVALID NAME!’.
• Fixed a bug where AI opponents would attempt to use DLC cars that are not installed.
• The player will no longer be offered a contract renewal for a DLC contract, if they've since uninstalled that DLC.
• DLC Career contract emails earned while a DLC was installed, are no longer shown if DLC is then uninstalled.
• If the player’s current contract is a DLC contract and the player uninstalls this DLC, the career season using this DLC contract will finish for the player when entering Dashboard and they will have to pick from valid contract offers to continue (or reinstall the uninstalled DLC).
• Fixed an issue where the Modified Cars Pack and Limited Edition DLC Invitationals and Accolades were visible for players who do not own these DLC packs. Entering these invitational events would cause the player and AI to be in non-matching vehicles.
• Fixed an issue where at times the pit crew wouldn’t change the tyre set to the one selected in pit-strategy.

Controls
• Fixed an issue where remapping KERS would stop it working
• Fixed an issue where changes made to Gamepad Advanced Options were not saved.
• Added Thrustmaster T150 support

Tracks
• Zolder – fixed a potential ‘landmine’ issue.
• Le Mans – adjusted the 55th garage spot to correct an issue where the cars would hit the pit wall on exiting this spot.
• Donington – all layouts – fixed an issue where cars would make contact with the left side wall when exiting some garages.
• Road America – pre-race camera tweaked to prevent the camera from clipping with the ground.
• Ruapuna Park – all layouts – fixed an issue with the last garage spot being outside garage area.
• Mojave – all layouts – fixed an issue with floating tyre skid marks, fixed an issue with rain being visible inside tunnels, and placed visible barriers in areas where the player is not allowed to drive.

Vehicles
• Bentley Continental GT3 – fixed DLC livery windscreen banners.
• Ruf CTR3 SMS-R – increased default tire pressure to work better with tire warmers.
• Toyota GT86 Rocket Bunny – fixed an issue with the windscreen banner.

Physics & AI
• AI – improved awareness and look-ahead to help with situations in multi-class races, where AI in a fast car would fail to avoid the player and AI in much slower cars.
• Tyre updates – fixed an issue on several tyres to prevent FFB buzz when tread becomes worn very thin, re-calibrated most tyres for a carcass heating fix when the tyres are underinflated, adjusted wear rates on GT3, Group C, Trans-Am/GTO, DTM, and LMP rubber.
• Implemented support to remove detached wheels from the track after a certain amount of time.
GUI & HUD
• Vehicle selection – manufacturer page now orders icons alphabetically.
• Improved the French translations for some of the items in the vehicle setup screens.
• Minor updates to Career Dashboard – motorsports & DN Profile buttons are now tiles consistent with other tabs, Inbox is now full screen with clearer indication of highlighted mail, and initial Accept Contract Offer screen now has improved layout and clearer indication of signature button.
• Improved Race Central screen – better balanced background image, removed gradient in top-right corner
• Track layout map images are now displayed on the quick track selection screens.
• Fixed an issue where ‘Invert Camera Y Axis’ text was being displayed as ‘Automatic Clutch’.

General
• Fixed an issue during pit stops where the pit crew mistakes ratio was too high.
• Driver name tags above cars can now be turned on for replays.
• Entering the pits during a Time Trial will now invalidate that lap’s time.
• Improved Helmet view exposure for historic drivers.
• General game stability improvements.


Sori finbaek, mut sun autos oli tällä kertaa hitaampi (kerrankin!) :P

_________________
Endurance-hiiri.


16.11.2015 18:24
Profiili
Valvoja

Liittynyt: 06.12.2010 14:59
Viestit: 1840
Paikkakunta: Tampere
PSN-nick: finbaek
Viesti Re: PCARS - yleistä tietoa pelistä
^ Kiitos Szuper. On hiukka vääntöjä ollut koko ilta joka suuntaan, niin ei ehdi info-päivityksiin mukaan.

Pisti silmään, että ovat tappaneet bugin, joka aiheutti surinaa, kun renkaat ovat erittäin kuluneet. Minulla tosin tuo surina (ja monella muulla) on tullut heti varikolta lähdettäessä tai jo startissa :?:
Noinkohan tuokin olisi jo vain huono muisto?
Yleiseen vakauteen tietty aina sanovat panostaneensa joka pätsissä.
Uskoakko sitten noihin kaikkiin lupauksiin ilman testiä?


16.11.2015 21:59
Profiili
Valvoja

Liittynyt: 31.03.2011 10:33
Viestit: 553
Paikkakunta: Kouvostoliitto
PSN-nick: plusmiinusnolla
Viesti Re: PCARS - yleistä tietoa pelistä
Ensin olin että ei helvetti, sit olin että ei saatana. Onks ne nyt tosiaan onnistunu hävittämään kypärän johonkin tän päivityksen myötä? Kypäräkamera vaihtoehto sieltä siis edelleen löytyy ajaessa kuten ennen, mut ei näy kypärää enää... Asetukset prikulleen samat kuin ennenkin. Näin eilen ainakin kun Bemaria illalla testailin...


17.11.2015 10:54
Profiili

Liittynyt: 09.10.2015 19:32
Viestit: 45
Viesti Re: PCARS - yleistä tietoa pelistä
plusmiinusnolla kirjoitti:
Ensin olin että ei helvetti, sit olin että ei saatana. Onks ne nyt tosiaan onnistunu hävittämään kypärän johonkin tän päivityksen myötä? Kypäräkamera vaihtoehto sieltä siis edelleen löytyy ajaessa kuten ennen, mut ei näy kypärää enää... Asetukset prikulleen samat kuin ennenkin. Näin eilen ainakin kun Bemaria illalla testailin...

Toivottavasti :) en nähnyt sillä ruudun puolittajalla mitään funktiota.. Käytän kyllä monesti itse niitä efektejä mutta en kypärän reunaa ruudussa..


17.11.2015 11:01
Profiili
Valvoja

Liittynyt: 06.12.2010 14:59
Viestit: 1840
Paikkakunta: Tampere
PSN-nick: finbaek
Viesti Re: PCARS - yleistä tietoa pelistä
plusmiinusnolla kirjoitti:
Ensin olin että ei helvetti, sit olin että ei saatana. Onks ne nyt tosiaan onnistunu hävittämään kypärän johonkin tän päivityksen myötä? Kypäräkamera vaihtoehto sieltä siis edelleen löytyy ajaessa kuten ennen, mut ei näy kypärää enää... Asetukset prikulleen samat kuin ennenkin. Näin eilen ainakin kun Bemaria illalla testailin...

Hah! Ei voi olla totta! Juuri, kun pääsin ko. kuvakulmaan sinuiksi Lykanilla.


17.11.2015 12:10
Profiili

Liittynyt: 13.03.2012 16:33
Viestit: 254
PSN-nick: hiphei_finland
Viesti Re: PCARS - yleistä tietoa pelistä
Formula B:ssä ainaki näkyi kypärän pehmusteet,mut bmw 320 turbossa ei. Todennäköiseti ei vanhemmissa näy,jospa silloin ajettiin avokypärällä.

+-0:n kans treenasin nyrree bemulla,otin replayn kisasta. Siinä näkyi umpikypärä ulkoa katottuna. :mrgreen:


17.11.2015 21:00
Profiili
Valvoja

Liittynyt: 06.12.2010 14:59
Viestit: 1840
Paikkakunta: Tampere
PSN-nick: finbaek
Viesti Re: PCARS - yleistä tietoa pelistä
Nostalgista lukea ketjun ekaa sivua. Vuorossa tietoa, spekulaatiota ja vuodatusta.

SMS-studion pääjehu Ian Bell vastailee PCARS- ja PCARS2 -kysymyksiin virallisella foorumilla:
http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?43313-Questions-and-answers-in-here/page18

Ja tuolta sivulta 18 löytyy ehkä kovin isku PCARS 1:lle.. DLC-tuki loppuu arviolta kevääseen mennessä! PCARS on ollut alle vuoden markkinoilla..
PCARS2 vaatii veronsa kehitystiimiltä, sikäli ymmärrettävää kyllä. Toivottavasti bugintappo-osasto jatkaa töitään! Ollaan peliversiossa 7.0 ja pelinkehittäjä taistelee yhä perusongelmien kanssa pelikoodissa (mm. rengaslämmöt camber-kulmissa) ja lisä-DLC tuo enemmän ja enemmän painetta laadullisesti, eikä pelin alkupuolen DLC-matskun laatuun ehkä edes (voida) tähdätä.

Tuolta ketjusta saa paljon irti uutta asiaa, mikäli ei ole seurannut PCARS-keskustelua aiemmin.
On ilmeistä, että PCARS1 on koodiltaan erittäin herkkä, jopa epävakaa, mikä huomataan pahimmillaan ohjelman kaatuiluna pelatessa. Devaajatiimillä on selvästi kiire PCARS2:n eli uuden ja puhtaan koodin kehitykseen.

Jälkiviisaus on syvältä, mutta mitä jos olisivat tehneet kunnolla alun, PCARS1:n, niin se olisi voinut saada nätin ja vahvan elinkaaren ja vasta sitten olisivat tiedottaneet jatko-osasta. Nythän PCARS2 julkistettiin miltei heti ykkösosan startin jälkeen. Onko kyse kiireestä aloittaa siltä kuuluisalta puhtaalta pöydältä? Vai ahneudesta?

Herkullinen tilaisuus kilpailijoille (Assetto Corsa / Gran Turismo) haistella tilanne ja ottaa opiksi Project Carsin virheistä. <- Molemmat suluissa olevat on luvattu konsolivääntäjille ensi vuonna. Kilpailu luo painetta ja toivottavasti parantaa kaikkien pelikehitystä.

Mutta toistaiseksi mennään näin: PCARS on parhaimmillaan, kun päästään onlineen yhdessä ajamaan.
Päivitysversiota 8.0 odotellessa..


25.12.2015 17:03
Profiili
Näytä viestit ajalta:  Järjestä  
Vastaa viestiin   [ 227 viestiä ]  Mene sivulle Edellinen  1 ... 8, 9, 10, 11, 12  Seuraava

Paikallaolijat

Käyttäjiä lukemassa tätä aluetta: Ei rekisteröityneitä käyttäjiä ja 1 vierailijaa


Et voi kirjoittaa uusia viestejä
Et voi vastata viestiketjuihin
Et voi muokata omia viestejäsi
Et voi poistaa omia viestejäsi
Et voi lähettää liitetiedostoja.

Etsi tätä:
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by ST Software for PTF.
Käännös, Lurttinen, www.phpbbsuomi.com