Näytä vastaamattomat viestit | Näytä aktiiviset viestiketjut Tänään on 17.01.2019 00:02



Vastaa viestiin  [ 27 viestiä ]  Mene sivulle 1, 2  Seuraava
Project CARS 2 - Yleinen keskustelu 
Kirjoittaja Viesti
Valvoja

Liittynyt: 06.12.2010 14:59
Viestit: 1840
Paikkakunta: Tampere
PSN-nick: finbaek
Viesti Project CARS 2 - Yleinen keskustelu
Laittelen arvosteluita tuohon alemmaksi parin postin päähän.

Pcars2 tulee perjantaina 22.9.
Se sisältää enemmän ja suoriutuu paremmin ykkösosaan verrattuna myyntipuheiden mukaan. Arvostelusulku (embargo) loppuu 18.9. maanantaina ja nykyajalle tyypillisesti peli tulee saamaan Day1 -patchin.

Total Confirmed Location Count: 58
Classic Locations: 5
New: 18
Unannounced DLC: 4


Cars:
Announced: 187
DLC Count: 8
Unannounced DLC: 32
Total: 227






https://www.youtube.com/watch?v=MgrMQFICPCE


GTPlaneetan Hands-on -previkka muutaman päivän takaa:
https://www.gtplanet.net/project-cars-2-preview/
Spoiler: show
When Project CARS 2 releases this month, it kicks off a blockbuster season of this year’s most anticipated racing games. While we played the game at this year’s E3 (read our thoughts here), the game’s publisher (Bandai-Namco) recently gave us another go-round with the PC media preview build before the final release September 22.

Project CARS 2 has a lot riding on its promises in the racing game genre. Slightly Mad Studios has addressed many of the criticisms of the outgoing game and it goes without saying it’s proud of the second installment. So much so, the developer outright states the competition is playing catch up with PCARS2. While everything revealed thus far sounds fairly impressive, does the game deliver on its promises?

Compared to the original game, the answer is resoundingly positive. The second installment takes the original and improves it in just about every way. All it takes is one race in the game’s myriad available weather and time options for a feeling of immersion.



Controls and Physics

With controller in hand, Project CARS 2 feels fantastic. Playing the previous installment with anything but a dedicated steering wheel felt like a chore, but the second game rights that wrong. Controller play is comfortable and feels very natural which is a tad ironic as using a steering wheel feels off. We can’t put our finger on it, but we much preferred using a pad this time around.

The one thing we were able to identify was an issue with wheel play while barreling down a straight. On the G27, it was a large amount of play around the dead-ahead: about 20-30 degrees’ worth, in either direction. Just as with its predecessor, we suspect a little fine-tuning will negate the issue.

We also spent some time with the preview build using the CSL Elite PS4. It didn’t have the deadzone in the middle, but — at first — it did feel far too light. We did the same test we tried at E3 with our hands-on impressions in June: we took a Ferrari 488 GT3 to Algarve and aimed it at the big yellow sausage curbing. Just as it did then, the wheel barely responded. Uh oh.

As it turns out, this isn’t necessarily a wheel issue, at least not solely. We brought our concerns up with the Bandai-Namco team, and they mentioned that during development, SMS found the 488 had quite a light helm in terms of GT3 cars. Sure enough, we took the other mid-engined options around (the R8 and Huracan) and they were better.

For our tastes, they still felt a little light however. Thinking about fine-tuning the FFB settings in-game (instead of through the CSL itself), we had flashbacks to the arcane menus found in PCARS1. Thankfully, those are a thing of the past, as SMS has simplified the Configuration and Force Feedback menus.

We dropped into both and were quickly able to suss out a profile that felt much more up our alley. There are now help messages explaining exactly what the settings actually do, and even better, they’re available while you’re on track testing. This meant we could fiddle, drive, pause, and fiddle some more. In the end, we settled on a profile that felt great, especially with GT3s and the old LMP900 cars.

But surprisingly, our time with controller is what kept us coming back for more. There are three driving assists options available in the game: Off, Full and Authentic.

Off is fairly self-explanatory. It’s just you, the car and track with nothing preventing the driven vehicle from leaping over a barricade. Full turns every driving assist on — anti-lock brakes, traction and stability control — with the option to adjust everything as you go. Authentic is a familiar option to Assetto Corsa players that enables driving assists relative to the driven vehicle.

For seasoned racing game veterans, the learning curve is small but noticeable. Newcomers will have a steeper climb but will feel right at home as there are number of options to ease into. There’s a very real feeling of when the car goes over the limit, and once you’ve lost it there’s no coming back. A number of times we found ourselves driving too hard with ice cold tires. When exiting pit lane, take it easy during the out lap and work some heat into the tires — learn from our mistakes.

One troublesome bug we came across a number of times was an odd frame pacing issue. Every now and again we’d make a mistake and run the car wide. Before colliding with a distance marker, the car would come to an abrupt halt only to rocket forward seconds later.

Of course, this is a preview build and doesn’t reflect the final product. SMS head Ian Bell has told us this build is at least a few weeks old now, and the team is preparing a Day One patch. Come September 22 we’re hopeful the feeling of using a steering wheel is tighter and more comfortable to use.

The controller implementation, at least on PC, gets a solid thumbs up from us though. If the pad experience on consoles mirrors our time with this preview build, one of the biggest criticisms levelled at the previous game will be a thing of the past.




LiveTrack 3.0

Weather is at the forefront of the game’s key features and new for PCARS2 is the introduction of snowy conditions. Ranging from a modest snow storm to hazardous blizzard conditions, snow adds a new element to the game. Even better, every track featured can take advantage of the game’s weather conditions, dynamic or otherwise.

Like the original game before it, Project CARS 2 does a fantastic job of portraying a living track environment. Puddles and pools of water form as rains continues to fall, snow accumulates on track making it more slippery. Snowy conditions are likely to be a huge talking point. The possibilities are nearly endless, and the challenge will keep you coming back for more.

24 Hours of Le Mans in blizzard conditions? An utterly ridiculous idea in the real world, but one easily made real in the game. It’s all thanks to the LiveTrack 3.0 system. Dynamic driving lines increases the level of realism, meaning exploring the areas of the track outside of the line is simply asking for trouble.

Whether it’s rain or snow, areas of the track will dry differently depending on the available light levels. As one of the features we’ve expressed the most interest in, it doesn’t disappoint. Every available in-game condition offers a unique experience.

A wet weather race will differ from those in the dry, and races at night time are an entirely different beast. As there’s no sun beaming down on the asphalt, getting heat into the tires will be a tad more difficult. Throwing rain or snow into the equation is setting yourself up for a terrific disaster.




Graphics and Sound

As you may have guessed, visuals are another area the sequel shines in. PCARS2 is a noticeable upgrade over the original game and the cars have a unique presence unlike any other game. The original game often times looked a little too gritty for its own good. The sequel does away with the grit, opting for a more refined look. We’d dare say this is the best-looking racing game released this year thus far.

With functional instrument gauges and detailed carbon fiber weaving, none of the game’s details will go amiss; even the stitching lines of the racing gloves are crisp. Adding to that is the game’s lighting engine. Navigating a foggy track really leaves the player feeling vulnerable, having to rely on visual memory of entering and exiting corners.

On a high-end PC players are going to have plenty of eye candy. Luckily, the same holds true for console racers provided a PS4 Pro or Xbox One X is nearby. This being a preview build, there are a few small visual bugs, but nothing that breaks immersion.

The game’s audio engine also sees marked improvements. Where the original game had moments of brilliance with visceral engine notes, the sequel capitalizes twofold. The visceral crackling and grunts of the rallycross machines drives the point home all on its own. For those looking for further evidence, turn to the McLaren 720S — the game’s hero car — and Chevrolet Corvette Z06 or C7R.

Exhaust notes aren’t the only audio cues players will pick up on. Tires beginning to slush against the asphalt and raindrops pelting the vehicle’s frame are all telltale signs that things are about to get more interesting. There’s a frantic feeling as you approach a rain puddle only to hear the tires drowned, or the rear end losing grip.



Conclusion

While not the expansive library of cars on offer by the likes of Forza Motorsport 7 and (pre-PS4) Gran Turismo, PCARS2 takes a qualitative approach to its roster. There are plenty of fan favorites, especially for those pining for a drive behind the wheel of Nissan’s R89C or Skyline Silhouette Formula. With both cars being from Gran Turismo’s past — and being so rare in modern sims — we suspect the two will see their fair share of track time.

The list goes further than that and introduces Ferrari, Lamborghini and Porsche to the mix. SMS hits all the right strides with the car roster, ranging from go-karts to formula racers and everything in-betwen. With so much to offer, there’s hardly ever a dull moment. Accompanying the game’s 180+ car roster is a wealth of tracks — the largest of any racer this gen, actually. You can check the full list here.

The question remains, does Project CARS 2 deliver? We’ll reserve our final judgment for release day, but from everything we’ve seen so far, it’s deeply impressive. We’re certainly leaning toward the answer being “yes”.







Hankintaäänestys päällä!


Viimeksi muokannut finbaek päivämäärä 31.10.2017 16:05, muokattu yhteensä 2 kertaa



16.09.2017 21:49
Profiili
Valvoja

Liittynyt: 06.12.2010 14:59
Viestit: 1840
Paikkakunta: Tampere
PSN-nick: finbaek
Viesti Re: Project CARS 2 - Yleinen keskustelu
GTPlaneetan Pcars2 foorumi on täynnä suitsutusta. Negatiivinen keskustelu loistaa miltei kokonaan poissaolollaan. Tunnelma on kuin siellä odotettaisiin messiaspeliä. Merkillepantavaa on, että Pcars-johtohahmo Ian Bell osallistuu keskusteluihin. Siten esim. foorumin henkilökunta on myötämielinen, jopa puolueellinen. Kritiikkiä selvästi varotaan.
Vertailuna Gran Turismo Sport -foorumilla käydään kiivasta väittelyä pelin tulevista ominaisuuksista jatkuvasti, johon myös osa henkilökunnasta osallistuu rohkean kriitisesti.

Kohta selviää Pcars2:n tilanne. Mikäli käyttäjäarvostelujen mukaan Pcars1:n bugit on korjattu, menee peli ostoon.

edit. Unohtui tuo aloituspostin previkan rattituntemus mainita. Eli siinä suoraan sanotaan, että ohjaintuntemus on previkkaversiossa miellyttävämpi. Ja että ehkä rattituntuman saisi miellyttävämmäksi ffb-säätöjen avulla. Hmm..


17.09.2017 11:21
Profiili

Liittynyt: 08.02.2014 16:40
Viestit: 95
Paikkakunta: Tampere
PSN-nick: pukama
Viesti Re: Project CARS 2 - Yleinen keskustelu
Julkaisussa valmista tai kaikkia tyydyttävää peliä ei tule, ikinä. Päivityksin toimivaksi saatavaa peliä joka tyydyttää kaikkia ei ole. Pcars oli hauskuutta aiheutava peli, mikäli versio 2 on parranneltu, se aiheuttaa hauskuutta. Pieniin nippelinappi ominaisuuksiin ja/tai puutteisiin kiinnittyminen on vähän kuin itseään nilkkaan ampuminen, se ei vaan auta kokonaisuutta. Mutta se että kehittäjät kuuntelevat käyttäjiä on kyllä hieno ja varmasti poikii jotain tuloksia, vaikka päivityksin.

Gtsportin ominaisuudet voi tulla gt faneille yllärinä kun ei ole sitä perinteistä yksinpeliä. Mutta ihan pakollinen ostos se on GT faneille. Toivotaan että paska nettiliittymä riittää hyään pelikokemukseen.

Itse ehkä enemmän kamppailen PC vai ps4 taistelua, pro malli olisi suorituskyvyltään parempi, mutta jos aletaan hifistelemään, PC on aina kuningas. Pcars on tehty PC peliksi, ja nyt saisi VR ajamisesta iloa oikeasti.


17.09.2017 13:29
Profiili
Valvoja

Liittynyt: 06.12.2010 14:59
Viestit: 1840
Paikkakunta: Tampere
PSN-nick: finbaek
Viesti Re: Project CARS 2 - Yleinen keskustelu
Hiukan eri mieltä olen, mille alustalle Pcars2 on tehty. Nimittäin eikös tuo pädituntuman paikalleen hiominen viittaa siihen, että massoja haetaan ja sitä kautta profittia?

VR-moodin puuttuminen konsoleilta on harmi mutta ymmärrettävää tehopuutteiden takia. Eikä sitä taida tällä genillä tulla kokonaisena kokemuksena konsoleille.


17.09.2017 14:15
Profiili

Liittynyt: 08.02.2014 16:40
Viestit: 95
Paikkakunta: Tampere
PSN-nick: pukama
Viesti Re: Project CARS 2 - Yleinen keskustelu
Pädi tuntuman kohdennus viittaa kyllä monialusta pohjaiseen suunnitteluun. Grafiikat ja uusi sääilmiöt tosin on pc painotteista, jänskättää jopa perus ps4 tehojen riittävyys niihin. Mutta ajettuani assetto corsaa ja pcarsia sekä dirttiä htc vive ja high end koneella voi sanoa että konsolipuoli ei pääse niihin suorituksiin. Tosin ajamisessa on se ilo että se oheisgrafiikan merkitys on minimaalinen, autot ja tie kun on mukana jutussa niin se riittää hyvään immersioon.

Esimerkiksi vivellä draw distance oli alhainen, vaati osata radat että ei siitä ollut ongelmaa, kaikissa peleissä oli kuin olisi kanaverkko ollut silmillä. Dirtissä se ei haitannut yhtään.

Kokonaisuutena VR on tulevaisuus ja pirun hauskaa ajosimulaattoreilla, mutta se 10% ihmisistä ei kestä sitä fyysisesti. Kunnon spinni ja katon kautta ympäri sekä perse edellä barrikaadiin tekee hassuja fiiliksiä.


17.09.2017 14:44
Profiili
Valvoja

Liittynyt: 06.12.2010 14:59
Viestit: 1840
Paikkakunta: Tampere
PSN-nick: finbaek
Viesti Re: Project CARS 2 - Yleinen keskustelu
Saa nähdä tuleeko full-VR seuraavalla konsolisukupolvella mahdolliseksi. Se on sitten bye bye monitoriteline - ja perhe-elämä. :lol:


17.09.2017 16:51
Profiili
Valvoja

Liittynyt: 06.12.2010 14:59
Viestit: 1840
Paikkakunta: Tampere
PSN-nick: finbaek
Viesti Re: Project CARS 2 - Yleinen keskustelu
Arvostelupäivä. (ilmeisesti kaikissa arvosteluversioissa on Day1 patch)
Tässä ensimmäinen (Xbox One),
https://mspoweruser.com/review-project-cars-2-improvements-many-levels/
joka antaa 8/10.

Muuten näyttää ok mutta pädiohjaus ei toimi oikein näköjään vieläkään.


Videoarvostelu:

https://youtu.be/fxxh7E-YlFI
Edit: tässä versiossa on Day1 patch.


http://www.eurogamer.net/articles/2017-09-18-project-cars-2-review
Eurogamer ei anna numeroita arvosteluissaan.


http://www.ign.com/articles/2017/09/18/project-cars-2-review?read
Ylistävä 9,2


http://www.pcgamer.com/project-cars-2-review/
89


https://pretendracecars.net/2017/09/18/alternate-reality-rfactor-the-review-of-project-cars-2/
Erään taustatukijan rehelllisen oloinen arvio pelistä.


18.09.2017 07:33
Profiili

Liittynyt: 08.02.2014 16:40
Viestit: 95
Paikkakunta: Tampere
PSN-nick: pukama
Viesti Re: Project CARS 2 - Yleinen keskustelu
Päivän on porukka ollu jo pelaamassa. Miltä tuntuu? Itse pääsen illemmalla kunnolla pelaamaan.


22.09.2017 16:45
Profiili

Liittynyt: 14.11.2015 13:59
Viestit: 129
PSN-nick: ohjeahh
Viesti Re: Project CARS 2 - Yleinen keskustelu
Laitetaan tännekin samat tuntemukset mitä tuli KonsoliFiniinkin kirjoiteltua :

Eilen ja tänään kerinnyt muutaman tunnin ajella ja täytyy sanoa, että suhteellisen hyvältähän tämä tuntuu. Forcet tuntui alkuun vähän oudolta, mutta pienellä säädöllä sai hyväksi. Ei ajettavuus edelleenkään Assetton tasolla toki ole, mutta melkein sanoisin että kuitenkin lähempänä sitä kuin ensimmäistä pcarsia.

Pikkubugeja on paljon, mutta mitään kovin pahoja ei kuitenkaan ole tullut vastaan. Hudin sekoilu on ehkä ärsyttävin tähän mennessä; virtuaalipeili täytyy laittaa erikseen päälle joka kerta ja muutenkin saattaa eri elementit katoilla kesken kaiken itsestään.

Kaiken kaikkiaan ihan positiiviset fiilikset jo tässä vaiheessa ja eiköhän tässä vielä hyviä kisoja saada aikaan.


24.09.2017 10:21
Profiili

Liittynyt: 08.02.2014 16:40
Viestit: 95
Paikkakunta: Tampere
PSN-nick: pukama
Viesti Re: Project CARS 2 - Yleinen keskustelu
Se mitä itse ehdin ajella olen kyllä positiivisin mielin kokenut. Nuo peili jutut yms on vaan pikku päivitys juttuja. Ensi viikolla pääsen vr versioo testaamaan. Kuulemma on hyvä. Laittelen vr kokemuksista pari riviä kun oon testannu.

Muutamia outoisuuksia esim testasin amg gt nurbulla ja oli yhtä luistelua ilman mitään fiilistä autosta. En kyllä säädelly yhtään mutta tuntui jotenkin väärältä koko auto.

Mitä ymmärtänen on pienemmän teholuokan autot on hyviä ja isot tehot vähän hukkaa. Viikon päästä lisää.


24.09.2017 10:57
Profiili
Valvoja

Liittynyt: 06.12.2010 14:59
Viestit: 1840
Paikkakunta: Tampere
PSN-nick: finbaek
Viesti Re: Project CARS 2 - Yleinen keskustelu
Kiitoksia vaan ensityypityksistä! Kyllä jonkinmoinen kuva on jo muodostunut pelin mahdollisuuksista, mutta vielä odotan, miten online muotoutuu ja minkälaisia tuntemuksia se antaa pelaajille.


24.09.2017 11:42
Profiili
Valvoja

Liittynyt: 06.12.2010 14:59
Viestit: 1840
Paikkakunta: Tampere
PSN-nick: finbaek
Viesti Re: Project CARS 2 - Yleinen keskustelu
Hälyttävä määrä bugiraportteja pelin eri alueilta sekä GTPlaneetalla, että Pcars-foorumilla. L&L kiinnostaisi mutta ei ole kyllä kiinnostusta ötököihin.
Kiitettävästi Ian Bell, Pcars-johtaja, kuuntelee porukka GTPlaneetallakin ja lupailee ötökkämurskajaisia.

Samaan aikaan toisaalla.
http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-09-25-a-disappointing-week-for-uk-game-sales-maybe
Pcars2:n julkkariviikon fyysisten kopioiden myynnit ovat jääneet selkeästi ykkösosaan verrattuna, jopa 74 %:lla.

Onko varikkosuoralaisilla kokemuksia PC2:n bugeista? Kun tuntuu, että joillakin on niitä - joillakin taas vähemmän.
Itselleni game breakereita: ratti-ffb- / autofysiikka- / online-bugit.


25.09.2017 20:15
Profiili

Liittynyt: 14.11.2015 13:59
Viestit: 129
PSN-nick: ohjeahh
Viesti Re: Project CARS 2 - Yleinen keskustelu
finbaek kirjoitti:
Hälyttävä määrä bugiraportteja pelin eri alueilta sekä GTPlaneetalla, että Pcars-foorumilla. L&L kiinnostaisi mutta ei ole kyllä kiinnostusta ötököihin.
Kiitettävästi Ian Bell, Pcars-johtaja, kuuntelee porukka GTPlaneetallakin ja lupailee ötökkämurskajaisia.

Samaan aikaan toisaalla.
http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-09-25-a-disappointing-week-for-uk-game-sales-maybe
Pcars2:n julkkariviikon fyysisten kopioiden myynnit ovat jääneet selkeästi ykkösosaan verrattuna, jopa 74 %:lla.

Onko varikkosuoralaisilla kokemuksia PC2:n bugeista? Kun tuntuu, että joillakin on niitä - joillakin taas vähemmän.
Itselleni game breakereita: ratti-ffb- / autofysiikka- / online-bugit.


Itse nyt kolme päivää ajellut, lähes pelkästään onlinea, ja edelleen ihan tyytyväiset fiilikset. Kaikennäköistä pikkubugia ja erikoisuutta löytyy, mutta suurin osa sellaisia, jotka liittyy esim johonkin tiettyyn asetukseen ja siten helppo välttää. Onlinekisat "perusasetuksilla" toiminut aika lailla täydellisesti, ainoastaan kertaalleen eilen oli jotain ilmeisesti nat-tyyppeihin liittyviä ongelmia. Forceissa tai fysiikoissa yms ei ole ollut missään vaiheessa mitään ihmeellisyyksiä.

Osta pois vaan ja eikun ajelemaan. Mukavasti kehittynyt ykkösosaan verrattuna, vaikka vielä vähän raakile onkin.


25.09.2017 20:52
Profiili
Valvoja

Liittynyt: 06.12.2010 14:59
Viestit: 1840
Paikkakunta: Tampere
PSN-nick: finbaek
Viesti Re: Project CARS 2 - Yleinen keskustelu
Ykkösosan keskeneräisyyden ymmärsin tiettyyn rajaan asti, mutta nyt pysyn näissä asemissa ihan periaatteesta. Katsotaan mitä seuraava päivitys korjaa.


25.09.2017 23:51
Profiili
Varikkosuoran virallinen satusetä

Liittynyt: 02.12.2010 19:12
Viestit: 489
PSN-nick: MuugiMan
Viesti Re: Project CARS 2 - Yleinen keskustelu
Meikäläisellä hermo petti ja tänään aamulla pistin pelin tilaukseen. Kertokaapa parahimmat pelin jo omistavat, pistänkö paletin samantein takaisin vai suoritanko unboxaamisen? Palaako rauhalliseltakin ihmiseltä hermo vai kestääkö pelin oikut, jos välillä ajaa vaimon ja lapset lumihankeen?


26.09.2017 10:21
Profiili

Liittynyt: 08.02.2014 16:40
Viestit: 95
Paikkakunta: Tampere
PSN-nick: pukama
Viesti Re: Project CARS 2 - Yleinen keskustelu
Eilen testailin pc versiota vr laseilla. Samalla myös tuntua pc/ps droja ffb ja ajettavuus eroissa. No ajaminen on mukavaa. Pirun hyvä että fysiikat toimii ja esim rallirossi on perkeleen hauskaa.

Vr ajaminen on oikeasti hauskaa. Nyt se on riittävän hyvä kokonaisuutena että jos omaa pc jossa on jerkkua, osta lasit. On selvää että laseihin ei täyttä grafiikkaa saa mutta se fiilis on vaan hyvä.

Hiki vaan tulee.


26.09.2017 13:17
Profiili

Liittynyt: 29.03.2011 01:27
Viestit: 1390
PSN-Nick: Szuper
Viesti Re: Project CARS 2 - Yleinen keskustelu
Eihän tuota hemmetin kalaverkkoa kukaan jaksa katella, katotaan sitten kun tulee paremmalla resoluutiolla lasit. VR on vielä lapsen kengissä, tokihan se fiilis on mahtava jo nyt :)

_________________
Endurance-hiiri.


26.09.2017 15:03
Profiili
Valvoja

Liittynyt: 06.12.2010 14:59
Viestit: 1840
Paikkakunta: Tampere
PSN-nick: finbaek
Viesti Re: Project CARS 2 - Yleinen keskustelu
MuugiMan kirjoitti:
Meikäläisellä hermo petti ja tänään aamulla pistin pelin tilaukseen. Kertokaapa parahimmat pelin jo omistavat, pistänkö paletin samantein takaisin vai suoritanko unboxaamisen? Palaako rauhalliseltakin ihmiseltä hermo vai kestääkö pelin oikut, jos välillä ajaa vaimon ja lapset lumihankeen?


Maailma tarvitsee edelläkävijän!
En omista vielä, koska kuulun siihen ryhmään jolla asiat menee ******** jos on mennäkseen. Bugien osalta peli tuntuu arpovan voittajia, mitä nyt lukenut.
(Onhan tuossa aivan järkyttävän kova ratalista esim. mikä houkuttaa.. +säät sun muut..)


26.09.2017 15:59
Profiili

Liittynyt: 14.11.2015 13:59
Viestit: 129
PSN-nick: ohjeahh
Viesti Re: Project CARS 2 - Yleinen keskustelu
finbaek kirjoitti:
+säät sun muut..)


Sääkin vaan tuntuu olevan tällä hetkellä yksi niistä ominaisuuksista, mitkä vielä vähän bugailee.. Harmi sinänsä kun oli kuitenkin yksi niistä eniten hehkutetuista uudistuksista. Hienosti on kyllä toteutettu silloin kun toimii oikein.


26.09.2017 17:50
Profiili
Varikkosuoran virallinen satusetä

Liittynyt: 02.12.2010 19:12
Viestit: 489
PSN-nick: MuugiMan
Viesti Re: Project CARS 2 - Yleinen keskustelu
Silmittelin eilen ohjeahin ajelua juutuupista ja oli kyllä niin siistin näköistä, että otan mielenterveydellisen riskin ja avaan paketin, jahka posti sen kärttyisiin käsiini saattaa.
Jos kuitenkin petyn, niin sitten porukalla kehutaan peliä maasta taivaisiin, jotta saan myytyä sen finbaekille. Lievällä ylihinnalla.


27.09.2017 08:47
Profiili
Näytä viestit ajalta:  Järjestä  
Vastaa viestiin   [ 27 viestiä ]  Mene sivulle 1, 2  Seuraava

Paikallaolijat

Käyttäjiä lukemassa tätä aluetta: Ei rekisteröityneitä käyttäjiä ja 1 vierailijaa


Et voi kirjoittaa uusia viestejä
Et voi vastata viestiketjuihin
Et voi muokata omia viestejäsi
Et voi poistaa omia viestejäsi
Et voi lähettää liitetiedostoja.

Etsi tätä:
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by ST Software for PTF.
Käännös, Lurttinen, www.phpbbsuomi.com